Imagine estudar uma obra literária e, a partir dela, criar personagens e jogos digitais, aprender programação e utilizar inteligência artificial. Em outra atividade, o desafio muda: é hora de colocar a mão na massa e preparar foguetes para lançamento.
Experiências como essas estão chegando a estudantes da rede municipal de Vila Velha por meio do projeto Mais Ciência na Escola, desenvolvido em parceria com o Instituto Federal do Espírito Santo (Ifes).
A iniciativa trabalha ciência, tecnologia, literatura e criatividade de maneira integrada e prevê ainda a implantação de laboratórios maker equipados com impressoras 3D, cortadoras a laser, robótica e eletrônica.
💻 Estudantes estão aprendendo até programação em Python
Uma das primeiras experiências do projeto foi a oficina “Ler um livro com jogos”.
A atividade combinou literatura com criação de jogos digitais e utilização orientada de inteligência artificial.
Os estudantes tiveram contato inclusive com comandos simples de Python, linguagem de programação amplamente utilizada em diferentes aplicações tecnológicas.
O aluno Theodoro Miossi Nalli, do 8º B, contou que aprendeu a utilizar comandos para movimentar personagens durante as atividades.
Mas a tecnologia não aparece isolada: ela foi conectada diretamente à literatura.
📚 Livro de Conceição Evaristo virou inspiração para jogos
A obra escolhida foi “Olhos d’água”, de Conceição Evaristo.
A partir da leitura, os estudantes trabalharam questões como desigualdade social, racismo, infância e dignidade humana.
Esses temas foram transformados em personagens, cenários e desafios utilizados na construção dos jogos digitais.
A proposta combina, portanto, interpretação e reflexão sobre a obra com desenvolvimento de habilidades tecnológicas e criativas.
🚀 E tem foguete sendo preparado para lançamento
A programação do Mais Ciência na Escola vai além dos computadores.
Também estão previstas oficinas de foguetes e eletrônica, além da participação dos estudantes em feiras científicas.
A preparação e o lançamento dos foguetes estão entre as atividades que despertaram o interesse dos alunos participantes.
A estudante Kayllane Vitória da Silva Oliveira, também do 8º B, destacou justamente a diversão proporcionada por essa etapa do projeto.
🖨️ Escolas terão impressoras 3D e cortadoras a laser
Outra frente da iniciativa é a implantação de laboratórios maker.
Os espaços serão estruturados para ampliar as possibilidades de criação e experimentação dentro das escolas.
Entre os equipamentos previstos estão:
• Impressora 3D;
• Cortadora a laser;
• Kits de robótica;
• Equipamentos de eletrônica.
A chamada cultura maker parte da ideia de estimular as pessoas a criar, modificar, consertar e fabricar objetos, valorizando a experimentação e o aprendizado prático.
🏫 Três escolas participam da iniciativa
Nesta etapa, o projeto envolve três unidades da rede municipal de Vila Velha:
UMEFTI Professor Élson José de Souza, em Olaria;
UMEIEFTI Reverendo Waldomiro Martins Ferreira, em Xuri;
UMEFTI Macionília Maurício Bueno, na Ilha das Flores.
O programa é coordenado pelo professor do Ifes Dr. Walber Antonio Ramos Beltrame.
🔬 Ciência para além da teoria
O projeto também desenvolve ações de letramento científico e pensamento computacional, além das oficinas práticas.
A proposta é fazer com que os estudantes não apenas tenham contato com conceitos científicos e tecnológicos, mas possam experimentar, criar soluções e desenvolver projetos.
Segundo a secretária municipal de Educação, Carla Cabidel, a inserção de ciência, tecnologia e inovação nas escolas busca ampliar as possibilidades de aprendizagem e desenvolver novas habilidades entre os alunos.
O QUE VOCÊ PRECISA SABER
🔬 Projeto: Mais Ciência na Escola
🤝 Parceria: rede municipal de Vila Velha e Instituto Federal do Espírito Santo (Ifes)
👨🏫 Coordenação: professor Dr. Walber Antonio Ramos Beltrame, do Ifes
🚀 O QUE OS ALUNOS ESTÃO APRENDENDO?
📚 Literatura
💻 Programação e pensamento computacional
🤖 Uso orientado de inteligência artificial
🎮 Desenvolvimento de jogos digitais
🚀 Construção e lançamento de foguetes
⚡ Eletrônica
🔬 Letramento científico
🛠️ Cultura maker
🖨️ O QUE TERÃO OS LABORATÓRIOS MAKER?
Entre os recursos previstos estão:
• Impressoras 3D;
• Cortadoras a laser;
• Kits de robótica;
• Equipamentos de eletrônica.
🏫 QUAIS ESCOLAS PARTICIPAM?
📍 UMEFTI Professor Élson José de Souza – Olaria
📍 UMEIEFTI Reverendo Waldomiro Martins Ferreira – Xuri
📍 UMEFTI Macionília Maurício Bueno – Ilha das Flores
📖 LITERATURA + TECNOLOGIA
Na oficina “Ler um livro com jogos”, os estudantes partiram da obra Olhos d’água, de Conceição Evaristo, para trabalhar temas sociais e transformá-los em personagens, cenários e desafios digitais.
➡️ Ao combinar livros, computadores, inteligência artificial, programação, foguetes e equipamentos de fabricação digital, o projeto busca aproximar os estudantes da ciência e da tecnologia por meio da experimentação e da criatividade.

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