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Sexta-feira, 11 de Setembro 2026
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Professores do Sesc-ES são premiados por projetos com tecnologia

Tamila Lemos, de Cariacica, e Elis Netto, de Cachoeiro, usaram jogos, tablets e realidade virtual para aproximar o ensino de inglês do cotidiano dos alunos

Conexão ES Redação
Por Conexão ES Redação
Professores do Sesc-ES são premiados por projetos com tecnologia
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VITÓRIA (ES) — Dois professores de inglês da Rede Sesc de Educação no Espírito Santo foram reconhecidos na 2ª edição do Prêmio Cultura Digital por projetos que utilizam recursos tecnológicos para estimular a participação dos alunos e tornar o aprendizado mais próximo de situações do cotidiano.

Tamila de Jesus Lemos, do Sesc Cariacica, e Elis Moura Netto, do Sesc Cachoeiro de Itapemirim, receberam a premiação nos dias 27 e 28, na sede da SM Educação, em São Paulo. Elis conquistou o reconhecimento pela segunda vez.

Promovido pela editora, o prêmio seleciona práticas pedagógicas desenvolvidas com suas soluções digitais e alinhadas às competências da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), com foco em cultura digital.

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Jogo ajudou alunos a perder o medo de falar inglês

Em Cariacica, Tamila percebeu que parte da turma do 4º ano evitava participar das aulas por insegurança e medo de errar.

“Em um momento de conversa, eles relataram insegurança e medo de errar. Muitos falavam que não sabiam inglês”, conta.

A observação deu origem ao projeto “Do ‘Eu não sei o inglês’ ao jogo: gamificação e confiança no 4º ano”. A professora passou a utilizar o Blooket, plataforma de jogos educacionais, para revisar conteúdos trabalhados em sala.

A estratégia buscou combinar o aprendizado do idioma com o desenvolvimento da confiança para responder, errar e tentar novamente.

Segundo Tamila, alunos que antes participavam pouco passaram a discutir respostas e demonstrar maior segurança sobre aquilo que haviam aprendido.

A dinâmica em duplas também favoreceu a participação de estudantes mais tímidos e da educação especial.

“Às vezes, um tem um conhecimento que o outro não tem, e essa troca de informações fez a confiança aumentar”, afirma.

Tecnologia levou a cidade para dentro da aula

Em Cachoeiro de Itapemirim, Elis Moura Netto partiu de outra experiência. No projeto “Towns and directions”, tablets e óculos 3D foram utilizados para trabalhar vocabulário relacionado a locais e direções.

A proposta incorporou espaços conhecidos pelos estudantes, inclusive pontos encontrados no trajeto entre a escola e suas casas.

“A ideia era conectar a matéria com o dia a dia dos alunos. Começamos a explorar, com o tablet e os óculos 3D, as direções e os locais da cidade com os quais eles mais se identificavam”, explica.

Os estudantes compartilhavam referências conhecidas e utilizavam os nomes dos locais em inglês durante as atividades.

Para o professor, a aproximação com a rotina das crianças estimulou a curiosidade e fez com que elas explorassem conteúdos além daqueles inicialmente previstos.

Tecnologia como ferramenta, não como finalidade

Embora utilizem recursos diferentes, os dois projetos premiados partem de uma ideia semelhante: a tecnologia funciona como instrumento para resolver questões observadas pelos próprios professores em sala de aula.

No caso de Tamila, o desafio era aumentar a confiança e a participação. No de Elis, aproximar o vocabulário de inglês da experiência cotidiana dos estudantes.

“A tecnologia é uma aliada, o que não significa usar vários recursos diferentes e complexos, e sim usar algo de maneira diferente. Inovação é aproximar o aluno do conteúdo estudado”, avalia Elis.

Tamila também considera que as ferramentas digitais não substituem a atuação do educador.

“Eu não acho que ela vai substituir nós, professores. Pelo contrário, ela vai cada vez mais potencializar, encorajar e trazer vivências muito significativas para os nossos alunos”, afirma.

As experiências se somam às discussões realizadas pela Rede Sesc de Educação sobre o uso de tecnologia, inovação e inclusão no ambiente escolar. Em julho, profissionais da instituição participaram de um encontro com o tema “Construir sentidos e propósitos para a Educação 5.0”.

O que você precisa saber

Premiação: 2ª edição do Prêmio Cultura Digital
Professores premiados: Tamila de Jesus Lemos e Elis Moura Netto
Unidades: Sesc Cariacica e Sesc Cachoeiro de Itapemirim
Área: ensino de inglês
Projeto de Tamila: gamificação para trabalhar conteúdo, confiança e participação no 4º ano
Projeto de Elis: uso de tablets e óculos 3D para ensinar lugares e direções a partir da realidade dos estudantes
Premiação: realizada na sede da SM Educação, em São Paulo

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